Nederlands
Gamereactor
previews
Dreams

Dreams

We proberen zeven volledig andere minigames uit, gemaakt in Media Molecule's inventieve nieuwe game.

HQ
HQ

Media Molecule's Dreams heeft de potentie om echt iets speciaals te worden. Simpel gezegd biedt het een pakket van creatiemiddelen waarmee je je wildste ideeën tot leven kunt laten komen in deelbare interactieve ervaringen. Op EGX kregen we de kans om enkele creaties uit te proberen die volledig in Dreams zijn gemaakt, inclusief platformgames, ruimteshooters en tekstavonturen. Jammer genoeg konden we nog niet zelf aan de slag met deze creatiemiddelen (mogelijkerwijs de grootste trekpleister), maar deze werden later wel door de ontwikkelaar aan ons getoond in een uitgebreide sessie. Deze voorbeelden moeten echter een goed beeld schetsen wat hetgene dat er mogelijk is in Dreams.

De eerste creatie waar we mee aan de slag gaan is Please Hug Me. De titel doet ons denken aan Pixar's The Blue Umbrella, een korte animatie waarin twee paraplu's uit elkaar worden getrokken na het vinden van liefde in een regenachtige stad. Hier speel je als een gezichtsloze rode kubus en beweeg je langzaam richting een groep van wezens met open armen die smeken naar een knuffel. Dit was geen traditionele game en bouwde puur op naar een afsluitende grap. We bewonderen echter de charme en het karakter dat het wist uit te stralen zonder het gebruik van dialoog enorm. Daarbij ook onze complimenten aan de Media Molecule-medewerker die dit allemaal op zijn eerste dag in elkaar heeft geknutseld - bravo!

Competitieve partygames zijn weliswaar niet het eerst waar je aan denkt bij Media Molecule's aankomende creatiepakket, maar Hammer Time is er een die uitblinkt in het onverwachtste. Je speelt hierin als hamers met gekke ogen en neemt het tegen elkaar op om te proberen zoveel mogelijk lichtpeertjes kapot te slaan om de hoogste score te behalen. Er was ook een andere modus waarin spelers elkaar uit een arena van jigsawstukjes moesten slaan door met je hamergezicht op de grond te rammen. Het bouwen van creaties in Dreams klinkt als een behoorlijke eenzelvige ervaring, maar het is geweldig om te zien dat sommige van deze ideeën de potentie hebben om met vrienden gespeeld te worden. We hopen echter dat er zowel in lokale en online multiplayer van onze creaties genoten kan worden.

Dit is een ad:
DreamsDreams
Dreams

Handpoppen, tuimelkruid en magische potloden staan centraal in de eerste platformtitel in het aanbod, Comic Sands. Een woordspelling op de naam van het veelal verachte lettertype, waarin je speelt als een blauwe kubus met een vrolijk gezicht, door de woestijn rolt van het ene scherm naar het andere en onderweg cactussen en ramschedels passeert. Dit concept ontvouwt zich als er een magisch potlood opduikt en een paar benen voor je schetst en later verandert alles naar een volledige 3D-ervaring. Deze creatie laat de mechanismen die samen gebruikt kunnen worden om iets te maken dat zich gaandeweg evolueert - haast een crescendo van nieuwe designconcepten.

De kortste titel van zeven die tentoongesteld werd was Windy Glades. Een 2D-platformgame die ons enorm deed denken aan Ori and the Blind Forest en ons als een gloeiende bol een donker bos liet verkennen. De 'art direction' wist ons te bekoren, maar de gameplay voelde ondermaats en meer als een 'tutorial' voor een dubbele sprong en zweefvaardigheid. Het demonstreerde weliswaar wel verschillende bewegingsmethodes die je kunt gebruiken in je creaties en toonde een enorm verschil met Comic Sands. We waren echter al snel opzoek naar iets met meer uitdaging, wellicht enkele puzzels die we met het zweven in de omgeving hadden kunnen oplossen.

Dit is een ad:
Dreams

Given Time is een tekstavontuur die onze verbeeldingskracht wist aan te spreken en speelde als een kies-je-eigen-avontuur-boek. Hier kom je terecht op een huisfeest en stuit je op vele griezelige gebeurtenissen in de nacht terwijl je opzoekt bent naar je missende vriendengroep. Deze creatie bood een groot contrast met de andere titels en was alleen gebaseerd op tekst en liet hiermee nog meer manieren zien waarop je in het pakket verhalen kunt vertellen. Given Time tentoonstelde de potentie voor spelers die vergelijkbare avonturen willen maken, maar gezien de enorme toewijding om met alleen woorden een ervaring te schetsen lijkt het een van de meer ingewikkelde creaties om mee te slagen.

Moon Raiders en Ferovinum zijn twee ruimteschooter die eerlijk gezegd enige persoonlijkheid misten. De eerste was een echte 'dogfight' ruimtesim, waarin we door een met asteroïden gevuld heelal vijandelijke schepen moesten neerschieten. De tweede, Ferovinum, een hectische shoot-em-up, vergelijkbaar met de C64-klassieker Uridium, waarin je een vijandelijk schip moet ontleden door op de verschillende onderdelen te schieten. Er was niets mis met deze titels (ze lieten bovendien het brede palet van de creatiemiddelen zien), maar ze voelden gewoon weinig origineel en hadden minder charme dan de andere vijf.

Hoewel we plezier hebben gehad met de zeven creaties, is het lastig om te beoordelen hoeveel potentie Dreams heeft qua diepgang. Hoe intuïtief de creatiemiddelen zijn wordt uiteindelijk bepalend of de game voortleeft dankzij originele creaties van de community. Wat we op EGX zagen toonde ons echter hoe diverse de creatiemiddelen zijn van Dreams. We zagen immers partygames, platformtitels en ruimteschooters - allemaal met een unieke visuele stijl en verhaalvertelling. Deze flexibiliteit en potentie content uit de community lijken een goede indicatie dat Sony wederom een enorm toffe 'exclusive' heeft klaar liggen.

HQ