Nederlands
Gamereactor
nieuws
Dragon Ball Z: Kakarot

Eten verandert Goku in Dragon Ball Z: Kakarot

Op de E3 spraken we met de producer en director van de nieuwe Dragon Ball-game.

HQ

Dragon Ball Z: Kakarot werd tijdens de E3-persconferentie van Microsoft aangekondigd en in L.A. spraken we met producer Hara Ryosuke and director Kimoto Kazuki om meer over de actie-rpg te weten te komen. Zo wist Ryosuke te verklappen dat we de nodige 'easter eggs' uit de oorspronkelijke Dragon Ball kunnen verwachten, waaronder personages als Shu, Oolon en Puerh.

"Dit is geen openwereldgame zoals we die kennen, maar het is een erg meeslepende Dragon Ball Z-ervaring. We hebben een enorme focus en proberen erg trouw te blijven aan het verhaal", vertelt Ryosuke ons als we hem vragen naar de rpg-elementen.

Goku kan dan ook ervaringspunten verdienen om te 'levelen' door vijanden te verslaan, maar ook door het te vliegen, te trainen en door te eten.

"Traditioneel geeft het consumeren van voedsel in een rpg een personage misschien een 'buff' voor 30 minuten of geneest het een beetje, maar in dit geval verandert het permanent hoe Goku speelt - via zijn statistieken." Het verzamelen van grondstoffen, ingrediënten en het bereiden van voedsel is dan ook één van de hoofdelementen in Dragon Ball Z: Kakarot.

Volgens Kazuki is de game wel veel toegankelijker dan andere recente Dragon Ball-games. "Veel mensen zijn blij dat het een veel lagere instapdrempel krijgt dan enkele van de vechtgames, zoals Xenoverse en FighterZ. Dit is een goede kans voor veel fans van Dragon Ball Z om zich volledig te laten meeslepen."

Dragon Ball Z: Kakarot verschijnt begin 2020 op pc, PlayStation 4 en Xbox One. Bekijk hieronder ons volledige E3-interview met Hara Ryosuke en Kimoto Kazuki voor meer informatie.

HQ
HQ
Dragon Ball Z: Kakarot