Nederlands
Gamereactor
previews
Ghost Recon: Breakpoint

Ghost Recon: Breakpoint - E3 2019 hands-on

Op de E3 kregen we de kans om het op te nemen tegen de Wolves en kwamen er met enkele tactische maatjes achter wat Breakpoint in petto heeft.

HQ
HQ
Ghost Recon: BreakpointGhost Recon: Breakpoint

Toen Ghost Recon: Wildlands in 2017 verscheen werden we geïntroduceerd aan een gigantische versie van Bolivia, waarin jij en drie vrienden (of computergestuurde partners) op welke manier dan ook een drugskartel kunnen uitschakelen. Het was een game met meer dan genoeg elementen om samen te verkennen en nu is Ubisoft terug met een vervolg op deze ervaring, getiteld Breakpoint, en hiermee gingen we dit jaar op de E3 zelf aan de slag.

Het is noodzakelijk om deze preview in te leiden door het benoemen van Wildlands, want vanaf het begin is het overduidelijk dat dit een soort van direct vervolg is op die game. Vanaf het moment dat we beginnen te schieten, mikken en bewegen is het klaarblijkelijk dat dit is voortgebouwd op de fundering van de game uit 2017, en dat is goed nieuws voor iedereen die veel tijd in Bolivia en diens uitdagingen heeft doorgebracht.

Dit is een ad:

Er zijn echter grote verschillen, zoals je verwacht van een vervolg dat tweeëneenhalf jaar later verschijnt. Ubisoft heeft getracht de gameplay iets authentieker te maken en een element daarvan is het bewegen door de spelwereld. Het is bijvoorbeeld lastiger om steile hellingen op te komen en je glijdt van heuvels af. Als je probeert een hoge sprong te maken dan is de kans groot dat je gewond raakt, dus het is de moeite om je tijd te nemen.

Je kunt ook gewond raken tijdens de gevechten en dit heeft daadwerkelijk invloed op de ervaring, waardoor het bijvoorbeeld lastiger wordt om de mikken en je gedwongen mank loopt. Dit is waarom het belangrijk is om tijd te nemen om je terug te trekken en noodverband te gebruiken, aangezien deze verwondingen ook je levenskracht afkappen. Ook kunnen injectiespuiten gebruikt worden om weer op de been te komen. Wildlands draaide nooit om rennen en schieten, maar dat is nu nog minder productief. Je moet dit keer ook tactisch nadenken over situaties, want je geneesmiddelen zijn beperkt.

Ghost Recon: Breakpoint

Daarnaast heb je ook andere hulpmiddelen tot je beschikking, zoals een brander om door hekken heen te snijden, een EMP-granaat en een raketwerper - allemaal om je te helpen bij de verschillende uitdagingen die je aantreft, zowel grote als kleine. Meer tactische opties is altijd iets goeds en er zijn zelfs 'crafting'-mogelijkheden dankzij de grondstoffen in de spelwereld om meer te maken.

Dit is een ad:

Dit kun je doen vanuit je bivak (een tijdelijke kamp) en deze dient op meerdere manieren als je operatiebasis. Hier kun je tijdelijke 'buffs' toepassen voor bijvoorbeeld je nauwkeurigheid en uithoudingsvermogen, maar je kunt ook de beschikbare 'classes' aanpassen en je 'loadouts' om je voor te bereiden op een missie.

Jazeker, er zitten classes in de game en deze hebben betrekking op verschillende vlakken, zoals 'stealth', 'assault' en 'sniping'. Ubisoft wist ons echter te vertellen dat dit geen strikt begrensde classes zijn en je alles kunt verwisselen in je bivak. Wil je als een sluipschutter spelen met de assault class? Geen probleem. Het geeft genoeg ruimte om je aan te passen, vooral omdat iedere class ook zijn eigen speciale vaardigheid heeft. Fury - het stealth-personage - kan bijvoorbeeld rook neergooien en ontsnappen, en deze acties helpen je tijdens belangrijke momenten in de gevechten.

Ghost Recon: Breakpoint

Diegenen die in Wildlands wat meer variatie in de voertuigen zochten, zullen blij zijn om te horen dat er dit keer een militaire nadruk ligt op voertuigen - met stevige gepantserde wagens en helikopters om je voort te bewegen. Het eiland Auroa is immers een grote plek en er zijn genoeg factiemissies (met bijpassende 'loot') en dagelijkse missies om naar toe te reizen buiten de hoofdcampaign om.

Over de campaign gesproken, het verhaal is dit keer een ander groot aandachtspunt. Ubisoft wist ons tijdens de presentatie voor de hands-on sessie te vertellen dat er veel tussenfilmpjes zijn en dat ze niet verlegen zijn om Jon Bernthal als Cole D. Walker, de slechterik, die net als jij een Ghost was, te laten zien. We kregen tijdens onze gameplaydemo slechtst een klein stukje van het verhaal te zien, maar wat we zagen portretteerde het leger aan Wolves van Walker als een dodelijke strijdmacht die behoorlijk wat schade kan doen als ze ten tonele verschijnen. Volgens Ubisoft ben jij in deze game diegene die opgejaagd wordt, in plaatst van degene die jaagt, en het wordt interessant om te zien hoe deze dynamiek uitpakt.

Bij het opjagen krijgen de Wolves hulp van technologie, wat bestaat uit militair wapentuig en dodelijke drones, zowel in de lucht als op het land. Er zijn vliegende drones die lastig zijn om neer te schieten en je snel spotten, drones op wielen die naar je toe rijden en het je lastig maken en zwaargewichten die belangrijke punten op de 'map' bewaken, en zorgen voor de meest significante uitdaging (ons deden ze denken aan de eindbaasgevechten in Anthem, waarbij je vier mensen nodig hebt en al je wapens op ze te verslaan). Deze bieden een nieuwe uitdaging die we niet in Wildlands hebben gezien en maakt het een stuk lastiger.

Met gedeelde progressie in alle modi - PvE en PvP - moet er geen tekort aan content zijn als Breakpoint op 4 oktober dit jaar verschijnt. Het verhaal ziet er al interessant uit, er zijn meerdere lagen toegevoegd aan de gameplay die we kennen uit Wildlands en het is even vermakelijk als voorheen om tactisch te werk te gaan met je vrienden. Onze hands-on sessie wist ons te verblijden en we kijken er naar uit om er achter te komen of dit ook geld voor de rest van onze tijd in Auroa.

HQ
Ghost Recon: BreakpointGhost Recon: BreakpointGhost Recon: Breakpoint