Nederlands
Gamereactor
previews
Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Kingdom Battle hands-on

We gaan de slag met de schattige tactische mix van Rabbids en Mario.

HQ
HQ

We weten al een tijdje dat Mario + Rabbids Kingdom Battle er aan komt en Ubisoft's Rabbids met Nintendo's mascottes combineert in een nieuwe game. Op de E3 kregen we meer te zien van wat mashup te bieden heeft middels de informatie die we kregen tijdens Ubisoft's persconferentie. Na de show kregen we hands-on tijd met de game en konden we zien hoe de verschillende elementen tezamen kwamen dankzij een tour door de gamewereld begeleid door enkele gepassioneerde ontwikkelaars.

De demo die we werden getoond zadelde ons op met het redden van Luigi uit de handen van de kwaadaardige Rabbids die het Mushroom Kingdom via een mysterieuze portal zijn binnengevallen. We kunnen echter verzekeren dat niet alle Rabbids kwaadaardig zijn, aangezien ons gezelschap van drie bestond uit Mario, Rabbid Peach en Rabbid Luigi. We betreden de wijde wereld om onze vriend te vinden, banen ons een weg door verschillende levels en gevechten, om uiteindelijk af te sluiten met een groter eindbaasgevecht als afsluiter.

Bewegen in de game wordt gedaan middels Beep-O, een schijfachtig robotje met konijnen oren (die lijkt op een robotstofzuiger) die dicht over de grond beweegt en de groep als een slang leidt. Wat betreft het leveldesign: de omgevingen zullen herkenbaar zijn voor fans van Mario's avonturen. Er zijn muntjes te verzamelen, waaronder rode en blauwe muntjes met uitdagingen, pijpen om te verkennen, en dat wordt gecombineerd met een kleurrijk palet. Verkennen wordt beloond, met extra muntjes die overal te vinden zijn, al moet je de camera heen en weer draaien om alle hoeken en gaten te vinden.

Dit is een ad:
Mario + Rabbids Kingdom Battle
Mario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom Battle

Het vechten was hetgeen dat ons het meeste opviel, waar we eigenlijk meer beperkte gameplay hadden verwacht. Het vechten in Mario + Rabbids is turn-based op een gerasterd slagveld, maar de opties zorgen ervoor dat je erg snel door ieder gebied kan voortbewegen. Het speelveld waarin je kan bewegen is erg breed, maar als je dit combineert met de sprongen die je kan maken met behulp van je teamgenoten wordt dit nog veel uitgebreider. Het enige wat je moet doen is naar een teamgenoot lopen die je vervolgens verder gooit. Hierdoor kan je de ruimte om je heen volledig benutten. Als je je icoon op een vijand richt kan je naar hun toe rennen om een aanval uit te voeren en vervolgens weer verder of naar beschutting rennen.

Al de personages in de demo waren uitgerust met geweren (we weten niet zeker of dit zo is in de rest van de game) en de afstand waarnaar je kan schieten was ook uitgestrekt, maar gelukkig ook niet belachelijk. Om een voorbeeld te geven: je moet je vijand kunnen zien op het scherm om deze te kunnen beschieten, dus het is niet zo dat je vanaf een afstand vijanden kan uitzoeken terwijl je verdedigt. Het 'cover'-systeem helpt hier ook bij, want er zijn veel klassieke Xcom-achtige halfhoge muurtjes, die de kans om geraakt te worden met 50 procent verminderen; naast volledige cover (beide zijn te vernietigen). Toen we zagen dat je zowel langs cover kan kijken om te schieten en over kleinere muurtjes, waren we enigszins verrast door de diepgang en keuzes die de game leverde.

Dit is een ad:

De laatste optie van de drie die we kregen tijdens gevechten, naast bewegen en schieten, waren vaardigheden. Ieder personage heeft zijn eigen speciale truc en deze kunnen tactisch uitgezet worden om te verzeker dat je zo goed mogelijk gebruik maakt van je beurten en vijanden zo efficiënt mogelijk te lijf gaat. De drie de we zagen hadden allemaal verschillende doeleinden: Mario kan op een bewegende vijand schieten als ze uit hun dekking komen (vergelijkbaar met Xcom's Overwatch); Rabbid Peach kan zichzelf en bondgenoten genezen; en Rabbid Luig kan een schild gebruiken.

Het draait echter niet alleen om de aanval, maar ook om ondersteuning en coördinatie, en proberen de tegenstander een stap voor te zijn. Dit zorgt samen voor een vermakelijke ervaring waar het verkennen en ontdekken van verschillende opties en tactieken vaak wordt beloond. Als bijvoorbeeld: een vijand achter een explosieve ton beschieten levert de kans op dat ze van het terrein vallen; of dat ze in de brand vliegen, waardoor ze willekeurig rondrennen omdat ze in brand staan en zo zich blootgeven; en vanaf de zijkant aanvallen is een tactiek die aangemoedigd werd, omdat het meer schade oplevert en er voor zorgt dat de vijand geen kant op kan rennen. Hoewel niets van dit alles de grenzen van het genre verlegt, is het veel om mee rekening te houden, maar wordt dit op een erg toegankelijk manier gepresenteerd, iets wat konden waarderen en plezier mee hadden, vooral in het eindbaasgevecht dat we speelden.

Mario + Rabbids Kingdom Battle
Mario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom Battle

Na enkele gevechten en het verdienen van meerdere muntjes, toonden de ontwikkelaars de uitrustingsopties. Hier kunnen onze muntjes aan uitgegeven worden en nieuwe geweren gekocht worden. Verschillende wapens, hebben verschillende prijzen, dus we besloten om zowel Mario en Rabbid Peach te voorzien van een nieuw geweer, om vervolgens het eindbaasgevecht in te duiken. Ook hier werden we verrast door de diepgang. Zo hadden de wapens niet alleen verschillende statistieken qua schade, maar waren er ook speciale effecten (een geweer die we kochten duwde vijanden achteruit als ze geraakt werden).

Hoewel we erg blij waren met wat we tot nu toe gezien hebben, moeten van ons enthousiasme bedwingen: dit lijkt een geweldig begin, maar we zouden graan willen zien dat deze opties gedurende de game worden uitgebreid. Dit betekent meer geweren, meer vaardigheden, en meer gameplayopties zoals obstakels en voorwerpen op het strijdveld en hoe we ons kunnen bewegen. Voorlopig ziet het er uit als een vermakelijke en toegankelijke tactische game met klassieke visuele aantrekkingskracht van Nintendo en er is geen reden om te denken dat de uiteindelijk game dat niet heeft.

HQ