Nederlands
Gamereactor
previews
Marvel's Avengers

Marvel's Avengers hands-on

We hebben Marvel's Avengers op Gamescom 2019 gespeeld en daar meer dan genoeg over te vertellen. Hier is onze Gamescom-preview van de aankomende actie-rpg.

HQ
HQ

Dit jaar zagen we het einde van een episch verhaal verteld over 22 films. Marvel's filmuniversum voltooide de grootste Infinite Stone-saga die in 2008 met Tony Stark begon, die in een bunker in Afghanistan Iron Man werd, en concludeerde met zijn heengaan door toedoen van zijn onbaatzuchtigheid. De wereldwijde Box Office-mammoet Avengers: Endgame kenmerkende een nieuw tijdperk voor comicbook-films en maakte tegelijkertijd de weg vrij voor nieuwe enerverende avonturen. Wellicht vraag je jezelf af waarom het einde van een filmfranchise belangrijk is voor videogames die gebaseerd zijn op hetzelfde bronmateriaal? Het antwoordt is te vinden in onze recente hands-on sessie op de Gamescom in Keulen.

Ondanks verschillende keren te stellen dat het een totaal andere kijk op Earth's Mightiest Heroes wordt, wijzen onze speelsessies met de game vrijwel op het tegenovergesteld. Toch is het baseren van een game op het succesvolle filmuniversum niet per se iets slechts en onze ervaringen met de game bewees dit keer op keer.

Marvel's Avengers
Dit is een ad:

Zoals we tijdens de E3-persconferentie van Square Enix kregen te zien, begint Marvel's Avengers tijdens A-Day, een speciale dag in het teken van de Avengers, in San Francisco. Een abrupte terroriste aanval op de Golden Gate Bridge zorgt er voor dat de stad terecht komt in een spiraal van chaos en dwingt de Avengers om bij een te komen en de terroristen er van te weerhouden de dag te verpesten en hun krachtige vliegdekschip te kapen. Hier hebben we ongeveer 30 minuten aan pure actiegameplay uitgeprobeerd, wat dient als een 'tutorial' voor de game.

Het eerste personage waarmee we spelen is de machtige Thor. Voor fans van God of War uit 2018 moet de besturing akelig bekend aanvoelen, aangezien Thor enorm vergelijkbaar bestuurt. Met vierkantje voer je snelle aanvallen uit en driehoekje is voor de tragere, meer krachtige aanvallen - die, natuurlijk, samen gebruikt kunnen worden voor verscheidene combo's. Om tegenstanders echt pijn te doen kan Thor speciale aanvallen uitvoeren met R1 en L1, van vernietigende tot verwoestende bewegingen. Thor kan evenzo zijn hamer gooien door met R2 te mikken en deze terugroepen wanneer hij wil met L2, net als in God of War. Ongeacht de overduidelijke overeenkomsten met ieders favoriete Griekse God, is Thor een feestje om te spelen en het beste is dat als zijn bewegingen er precies uitzien als in Thor: Ragnarok en de Avengers-films.

Marvel's Avengers

En nu we het over gameplay hebben, Crystal Dynamics wist ons meerdere malen te vertellen dat ieder personage uniek is - wat aan de hand van onze speelsessie met Marvel's Avengers niet helemaal klopt. Of je nu als Black Widow, Captain America of zelfs De Hulk speelt, de besturing blijf nagenoeg hetzelfde als het spelen met Thor. Ja, Iron Man kan vliegen en krachtige 'blasts' afvuren, Black Widow is behendig en gebruikt haar klassieke worstelgrepen uit de films, Captain America gooit met zijn schild en De Hulk is een niet te stoppen brute kracht. Het varieert voldoende om de personages te onderscheiden, maar biedt geen totaal andere ervaringen. Het enige echte minpunt van de actie was overigens een generieke eindbaas aan het einde van onze speelsessie, dat veel te gescript was en een beetje een anticlimax. Derhalve, na onze speelsessie, bleef Thor het meest interessante personage om mee te spelen en Captain America een goede tweede.

Dit is een ad:

Gelukkig ziet alles er in actie ook prachtig uit. De explosies, bliksemschichten van Mjölnir en Captain America's zwaarkrachttartende schild lijken vrijwel direct uit het MCU te zijn genomen. Het voelt echt alsof je als je favoriete Avenger speelt, wat het beste is waar een Avengers-game naar kan streven. Jammer genoeg zien de, anderzijds gedetailleerde, 'character models' er soms niet fantastisch uit, wellicht door de enorme herkenbaarheid van de personages in het MCU. Tony Stark ziet er iets te veel uit zoals hij door Robert Downey Jr. werd geportretteerd en Thor lijkt op de stuntdubbel van Chris Hemsworth.

Marvel's Avengers

Hoewel we het zelf niet hebben gespeeld, gaf Crystal Dynamics ook een diepgaand overzicht van het multiplayergedeelte. Marvel's Avengers is verdeeld in twee modi: de singleplayercampaign en de multiplayer, getiteld War Zone. Waar de hoofdcampaign gemaakt is voor eenlingen en geen co-op heeft, is War Zone hetgene dat de game de komende jaren interessant moet houden. War Zone heeft open levels en brengt de Avengers van het droge Amerikaanse Zuidwesten naar plekken over de hele wereld. Spelers kunnen met missies aan de slag gaan en hun personage 'levelen', een overvloed aan nieuwe vaardigheden vrijspelen in 'skill trees' - vergelijkbaar met die in Assassin's Creed Odyssey en zelfs een beetje die van World of Warcraft. Deze veranderen aan de hand van de 'class' waarmee je als Avenger aan de slag wilt gaan Thor kan bijvoorbeeld een 'Heavy Tank' rol vervullen of juist minder kunnen incasseren en veel schade uitdelen. Iedere Avenger speelt ook verschillende uitrusting vrij met 'perks' en extra vaardigheden. Deze zijn erg vergelijkbaar met hetgene dat we gezien hebben in Destiny en World of Warcraft, waarbij paarse uitrusting Epic Gear symboliseert, blauwe uitrusting Rare, enzovoorts.

Ondanks enkele haken en ogen, door het gebrek aan echte originaliteit en de soms vreemd uitziende personages, lijkt Marvel's Avengers diens belofte waar te maken: een combinatie van een enerverende singleplayer, leuke gameplay en een ambitieuze lange termijn plannen met meer personages en missies in de War Zone. Crystal Dynamics is op het goede spoor om ons eindelijk echt het gevoel te geven bij de Earth's Mightiest Heroes te horen.

Marvel's AvengersMarvel's AvengersMarvel's Avengers
Marvel's AvengersMarvel's AvengersMarvel's Avengers
Marvel's AvengersMarvel's AvengersMarvel's Avengers