Nederlands
Gamereactor
previews
Sonic Forces

Sonic Forces

Sonic bereidt zich weer voor op een nieuwe comeback. Is Forces de game die de blauwe egel weer op het goede spoor zet.

HQ
HQ

Enkele maanden geleden, op hetzelfde event waar we aan de slag gingen met Sonic Mania, kregen we ook een hands-off demonstratie van Sonic Forces, de nieuwste Sonic-game die voorheen bekend stond als Sonic 2017. Toen we daar waren wandelde Sega's product manager Jim Dyer ons door de game, vertelde wat de game is en hoe Sega's de titel aanpak. Dit gaf ons wat antwoorden, maar ook behoorlijk wat vragen.

Dyer vertelt ons eerst dat Sega zeker op de hoogte is van de reputatie van de Sonic-reeks de afgelopen jaren, met name wat betreft de 3d-games die nooit echt indruk wisten te maken. Dit nieuwe deel probeert iets anders te brengen zegt Dyer. Alhoewel hij dit meerdere malen op het hart drukt zien we in werkelijkheid geen echte veranderingen in vergelijking met de voorgaande delen in de reeks. De visuele stijl, alhoewel iets donkerder dan andere games, toont Sonic zoals hij altijd al is geweest, hier is geen echte vernieuwing in terug te vinden. We krijgen reflecties in het water te zien, rimpeleffecten als we door plasjes lopen en een toegevoegde afwerkingslaag en visuele details die behoorlijk indrukwekkend is.

Wat we zien van de gameplay voelde eveneens behoorlijk standaard voor Sonic: een mix van klassieke en nieuwe ideeën, waarbij je achter Sonic hangt met de camera (zoals in eerdere 3d Sonic-games) of de actie als de klassieke 2d-game van de zijkant bekijkt, met natuurlijke overgangen tussen de twee bij verschillen stukken van het level.

Dit is een ad:
Sonic ForcesSonic Forces

Veel van Sonic's vaardigheden uit voorgaande delen keren ook terug, waaronder de mogelijkheid om meerdere keren op springen te drukken om vijanden in de lucht te raken en van ze af te ketsen om op hogere plekken te geraken opgerold als bal. Er zijn ook enkele nieuwe vaardigheden, zoals speciale aanvallen die op vernietigende wijze gebruikt kunnen worden, ook om nieuwe gebieden te bereiken, en fans van de reeks zullen blij zijn om de Wisps terug te zien keren. Ze voorzien Sonic en zijn vrienden van deze nieuwe krachten.

Uit het stuk dat we voorgeschoteld kregen konden we niet heel veel van het verhaal oppikken, maar wat we wel weten (en duidelijk te zien is in de trailer) vernietigt Dr. Robotnik een stad en in deze demo moet Sonic door de brandende stad rennen en onderweg Robotnik's onderdanen verslaan.

Het focus in deze demo lag echter op de nieuwe 'character creation'-optie, waarmee je je eigen held kan maken die zich bij Sonic en zijn vrienden voegt. Dit personage verschijnt in-game en in tussenfilmpjes en gebruikt gadgets die Wispons heten. Volgens Sega zijn dit een evolutie van de Color Powers uit Sonic Colors en kunnen ze gebruikt worden om te vechten en te bewegen. Een andere handige tool voor Sonic's nieuwe vriend is een grappling hook.

Dit is een ad:
Sonic ForcesSonic Forces

Dyer toonde ons een reeks van aanpassingsopties, evenals verschillende speelstijlen (sommige zijn langzamer, met andere aanvallen en spelen niet als Sonic), maar toen we vroegen voor meer info, zoals de vraag of er elementen zijn die geüpgraded kunnen worden als in een rpg, liet Sega weten dat het hier nog niets over kan zeggen. Het voegt in ieder geval de mogelijkheid toe om iets aan te passen, wat voorheen miste in Sonic. Het aantal opties voor cosmetische aanpassingen was ook behoorlijk indrukwekkend te noemen. Er zijn zeven basis diersoorten uit te kiezen en Sega beschrijft deze als volgt:

Wolf - Trekt automatisch ringen in de buurt aan
Konijn - Is langer onverslaanbaar na het krijgen van schade
Kat - Houdt een ring na geraakt te zin
Hond - Begint opnieuw met vijf ringen als de speler doodgaat
Beer - Blaast vijanden weg met een 'homing attack'
Vogel - Vlieg hoog met een dubbele sprong
Egel - Verzamelt ringen als deze geraakt wordt

De demo die we van Sonic Forces zagen was vrij kort en hoewel er niets verbluffends te zien was gaf het ons wel het idee dat de reeks groots wordt vernieuwd; dit was ook niet alleen maar meer van hetzelfde. Subtiele visuele en gameplayaanpassingen zorgden er voor dat het afgewerkt en vernieuwd eruitzag. Het wordt ook interessant om te zien hoe elementen als character customisation zich ontwikkelen en of ze iets waardevols toevoegen aan de Sonic-ervaring. Het is ook goed om te horen dat Sega weet welke reputatie de Sonic-games in het verleden hebben, maar alleen de tijd zal tonen of dit zorgt voor een grote verandering in en met Sonic Forces.

HQ