Nederlands
Gamereactor
previews
Sonic Mania

Sonic Mania hands-on

Meer dan een zomaar een remake of slechts een remaster. Sonic Mania is een gloednieuw 2d-avontuur met de snelle egel in de hoofdrol.

HQ
HQ

Sonic the Hedgehog heeft niet het beste cv opgebouwd de laatste tijd, maar de eerste drie 2d-platformgames die tussen 1991 en 1994 zijn verschenen zijn onbetwiste klassiekers die niet alleen qua gameplay tot de top behoort, maar ook qua graphics, geluid en design. Sonic Mania probeert te reproduceren wat de eerste drie games zo geweldig maakte. Wij konden de titel afgelopen week in Londen al uitproberen.

Het eerste wat opvalt bij het spelen van Sonic Mania is dat je verwacht dat het hetzelfde speelt, echter is dit niet het geval. Wat we hiermee bedoel is dat als je de controller oppakt in Green Hill Zone, je verwacht dat de sprongen zich op een bepaalde manier gedragen en dat de beweging hetzelfde is als je herinnert van je Mega Drive. Het is niet alsof Sega alles heeft verandert wat betreft de hoogte van de sprongen of iets dergelijks, maar aangezien het een moderne game is, presteert het veel beter en soepeler. Met een verhoogde framerate (vergeleken bij de oude PAL-ports) die er voor zorgen dat het weliswaar hetzelfde er uit ziet, met wat meer glans op de graphics, maar het kost je hersenen even om te wennen aan de vernieuwde Sonic platformgame, en Sonic voelt hierdoor nog sneller aan.

Je hersenen raken nog meer van slag als de levels zich niet gedragen zoals je verwacht. De levels in Sonic Mania zijn geïnspireerd op die van de vorige games, maar zijn geen exacte kopieën. Als je in Green Hill Zone begint te bewegen ga je er van uit dat bepaalde dingen zich op bepaalde plekken bevinden. Sega gooit dat al snel uit het raam en produceert bijna een totaal nieuw level met de Green Hill Zone-verf er over heen.

Dit is een ad:
Sonic Mania

Alhoewel we zeggen dat dit totaal anders is dan Sonic-fans gewend zijn, is dit zeker geen niet iets slechts. Dit betekent juist meer uit de hoogtijddagen van Sonic, alleen nu met toegevoegd content en diepte, vooral als je bekijkt hoeveel lagen de levels hebben. Destijds had bijvoorbeeld de originele Green Hill Zone (het level dat we speelden in de Sonic Mania-demo) drie hoogte niveaus tegelijkertijd en dit is in Sonic Mania behoorlijk is uitgebreid. Er is daardoor veel meer te zien en te doen als je de tijd neemt en alles verzamelt.

Zoals je waarschijnlijk al kan raden biedt de game een combinatie van alles uit de eerste drie games, maar is er ook gloednieuwe content voor fans om van te genieten, waaronder nieuwe levels en vaardigheden. Het is onmiskenbaar een liefdesbrief op deze manier, wat betekent dat er geliefde elementen zijn die gemixt worden met dingen, die anders zijn, waar Sonic-fans vol overgave van zullen genieten. Het is dan ook geen verrassing dat het is ontworpen door liefhebbers van de franchise, Christian "Taxman" Whitehead en Simon "Stealth" Thomley, die eerder aan Sonic hebben gewerkt in het verleden. Sega liet ons weten dat ze het team vertrouwen en heeft losgelaten om te doen waar ze goed in zijn en daarbij zijn er ook leden uit de Sonic-community ingeschakeld om te helpen.

Sonic ManiaSonic Mania
Dit is een ad:

We werden meerdere keren op het hart gedrukt dat Sonic Mania geen remaster is, maar een nieuw product. De inspiratie is zeker te vinden, maar dit is een totaal nieuwe frisse ervaring vanaf het begin. Verwacht dan ook niet dezelfde Sonic-games als voorheen met alleen een likje verf.

HQ