Nederlands
Gamereactor
previews
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Switch hands-on

Na de game op de Switch te hebben gespeeld, vergelijken we onze ervaring met onze sessie met de Wii U-versie tijdens de E3.

HQ
HQ

Wakker worden Link! Het is wederom tijd om de hoofdrol te vertolken bij de debuut van een nieuwe console. Nintendo heeft, net zoals destijds met de GameCube en de Wii, besloten de release van een Legend of Zelda-titel voor een redelijk onsuccesvolle console uit te stellen. In een poging om twee keer zoveel te bereiken met een gelijktijdige release op de opvolger. In dit geval hebben we het over The Legend of Zelda: Breath of the Wild, die op 3 maart de fakkel van de Wii U overdraagt naar Nintendo's nieuwe Switch.

We hebben de afgelopen jaren al kennisgemaakt met de game en het is niet de eerste keer dat we bij Gamereactor aan de slag gaan met de game. Laat ons eerst even het basisconcept en de spelmechanieken behandelen. Het is belangrijk te weten dat dit een open-wereldgame betreft (of zoals Nintendo het graag noemt een "openlucht avontuur"), die Link kan ontdekken zoals hij dat wilt, zolang hij sterk genoeg, de juiste voorwerpen en uitrusting heeft om het gebied te verkennen. Het voorwerp dat hij dit keer hoofdzakelijk gebruikt is de Sheikah Slate (wat overduidelijk verwijst naar de draagbare schermen van beide consoles), die gebruikt wordt voor zowel interactie met de omgeving als het gebruik van telekinese en magnetisch-achtige krachten.

De Switch-demo tijdens het hands-on evenement in Londen bood geen nieuwe content en was exact hetzelfde stuk uit het begin van de game waarmee we ook afgelopen jaar op de E3 aan de slag gingen. Tijdens onze speelsessie zijn er ons dan ook geen nieuwe gameplayelementen opgevallen. Het begint vroeg in het verhaal waar we Link slapend en bijna naakt aantreffen in een grot. Hij wordt wakker door de stem van de prinses en kleedt zich aan met wat hij aantreft in een nabije kist (dit is verbonden aan de belangrijkheid van het dragen van de juiste outfit later in de game). Daar vindt hij zijn gloednieuwe tablet en gaat op ontdekkingstocht in de gigantische open-wereld. Dit keer kiezen we er voor de oude man die ons staat op te wachten te negeren en direct enkele vijanden op te zoeken. Dit om vooral de prestaties van de game op de Switch te testen en te kijken naar mogelijke technische verbeteringen.

Dit is een ad:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

De verblindende eerste zonnestralen na het verlaten van de donkere grot voelen even schokkend aan als de eerste keer, daar we nog moeten wennen dat dit verwoeste Hyrule zo wijds en groen is. Dit keer springt het nog meer in het oog dankzij de scherpe 900p-resolutie en de uitgebreide 'draw distance'. Alhoewel beide versies een volledige kaart bevatten om te verkennen geven de scherpe graphics de mogelijkheid om te horizon met meer gemak of te romen, en te bedenken wat er in de verte ligt te wachten.

Een wandeling naar de weide waar de ingestorte Temple of Time ligt geeft ons genoeg tijd om een ander verschil op te merken: de geringe upgrade in de kwaliteit van de 'textures'. Het grootste verschil is zonder twijfel, en wellicht het meest significant, de gigantische opgewekte kleuren. De eerste keer dat we The Legend of Zelda: Breath of the Wild op de Wii U speelden waren we gegrepen door de kleurnuances, maar de fellere groen- en bruintinten zijn levendiger. In dit geval is dit wellicht een kwestie van smaak.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Dit is een ad:

De verbeterde helderheid is het enige wat overblijft als je de Switch uit zijn dock haalt en in handheldmodus speelt. In plaats van 900p in de tv-modus werkt het 6.2 inch-scherm op 720p, net als de Wii U, en de kleine details zijn hierdoor minder belangrijk. We waren er niet van overtuigd of de gameplay ervaring onderweg het gewenste effect zou opleveren, maar de camerapositie, die zich meestal dicht op Link bevindt, geeft een behoorlijk overzicht van de omgeving. Ook al krijg je niet dezelfde helderheid bij het kijken naar voorwerpen in de verte. De positie van je handen op de bijgevoegde Joy-Con-controllers voelen natuurlijk aan, en de knoppenlayout, zorgen er voor dat de handheldmodus populairder zal worden dan we voorheen verwachten.

Als laatste willen we iets benoemen dat geen grote impact zal hebben, maar tijdens de Amerikaanse presentatie bevestigd werd door producer Eiji Aonuma. Laadtijden op de Switch zijn sneller in vergelijken met die op de Wii U (met name bij het gebruik van discs) dankzij de gamecards die de Switch gebruikt. Al zorgt de structuur van de game er voor dat je zelden echt naar een zwart scherm hoeft te staren.

We weten dat de, voor de rest indrukwekkende, trailer sommige fans enigszins teleurgesteld hebben achtergelaten betreffende de graphics. The Legend of Zelda: Breath of the Wild is echter duidelijk verbeterd, maar is ook niet meer dan dat: een versie van een titel die ontwikkeld was voor andere hardware. De eerdergenoemde verschillende zijn merkbaar, maar zo subtitel en genuanceerd dat het weinig impact heeft op de spelervaring. De upgrade zou geen reden moeten zijn om de game wel of niet voor een bepaald systeem te kopen. Belangrijker is of je de oude console al thuis hebt staan, of bereid bent om te betalen om onderweg te kunnen spelen. Wat je keuze uiteindelijk ook wordt: het lijkt er op dat dit een van de beste game van dit jaar wordt.

HQ
The Legend of Zelda: Breath of the Wild